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  • 发布时间:2026-01-18

    抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

  • 发布时间:2026-01-18

    用户只需要指定要建造的类型就可以得到它们,而具体的建造过程和细节不需要知道。

  • 发布时间:2026-01-18

    原型模式隐藏了对象的创建细节,对有些初始化需要占用很多资源的类来说,对性能也有很大提高。

  • 发布时间:2026-01-18

    单例模式防止在应用程序中实例化多个对象。这就节约了开销,每个实例都要占用一定的内存,创建对象时需要时间和空间。

  • 发布时间:2026-01-18

    工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。

  • 发布时间:2026-01-18

    简单工厂模式职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。

  • 发布时间:2026-01-18

    策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

  • 发布时间:2026-01-18

    每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。

  • 发布时间:2026-01-18

    代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。

  • 发布时间:2026-01-18

    桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。

  • 发布时间:2026-01-18

    组合模式可以使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。

  • 发布时间:2026-01-18

    通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。

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