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Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D,本文介绍下THREE.JS基础/浏览器支持/设置场景/构建网格表面/材质/光/渲染循环/通用的对象属性等等,感兴趣的朋友可以了解下哦
这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象,需要了解的朋友可以参考下