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静态绑定在编译期确定函数调用目标,依据声明类型、函数签名和作用域,适用于非虚函数、重载、模板、static成员、全局函数及构造函数等场景。
静态多态靠编译期绑定,本质是函数重载;动态多态需虚函数、继承和指针/引用调用三要素,通过vtable实现运行时分发,override/final可避免误用。
struct默认public,class默认private;继承时struct默认public继承,class默认private继承;二者语法能力完全等价,选择取决于设计意图而非语言限制。
C++观察者模式通过抽象Subject和Observer类解耦被观察者与观察者,Subject用vector管理Observer指针并通知,具体类如WeatherStation和DisplayPanel实现多态响应,支持动态注册/注销。
C++中继承用:语法实现,多态依赖virtual函数和基类指针/引用调用;公有继承保持访问级别,派生类不继承构造函数、析构函数、赋值运算符和友元函数。
解释器模式通过构建抽象语法树来解析语言,适合处理如算术表达式等结构化文本,核心角色包括表达式基类、终结符与非终结符表达式及上下文,C++实现需注意内存管理与性能优化。