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  • 发布时间:2026-01-19

    为了助力线索类商家更有效地掌握小红书的客户获取实际操作技巧,提升客户信息搜集的效率,并减少获取客户的成本,运营社在三月推出了“小红书线索运营实战专栏”。该专栏

  • 发布时间:2026-01-02

    《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树近日透露,这款持续运营多年的大型多人在线角色扮演游戏或将登陆任天堂Switch2平台。该消息源自日本LiveDoor博客发布的新年访谈内容,迅速在玩家社区中引发热议,众多粉丝对游戏拓展至任天堂新主机充满期待。在采访中,有媒体直接提问:“《最终幻想14》是否会推出Switch版本?”吉...

  • 发布时间:2025-12-05

    多年来,吉田直树始终担任《最终幻想14》开发工作的掌舵人。在他主导项目期间,他从未因玩家社区的呼声而松动职业幻化限制,始终坚持对游戏中各职业标志性外观设定高度严谨的规范标准。然而这一次,他做出了让步——自即将上线的7.4版本起,绝大多数与幻化相关的穿戴限制将正式解除。在近日接受日本媒体Famitsu专访时,吉田直树再次...

  • 发布时间:2025-11-19

    去年,《最终幻想14》的配音演员塞娜·布莱尔在饰演这款MMO游戏中的乌克·拉玛特后,遭遇了一系列网暴。游戏总监吉田直树表示这让他"心碎",呼吁玩家停止发布辱骂言论,随后开发商SquareEnix更威胁将对实施类似行为者采取法律行动。而这名演员在接受游戏媒体thegamer专访时详细讲...

  • 发布时间:2025-11-18

    《最终幻想14》的未来或将迎来一次深远变革。这款曾通过《重生之境》实现华丽转身的MMO,在其制作人吉田直树的最新发言中,被暗示将再度启动“第二次重生”。这位长期掌舵本作的制作人在采访中透露,由于当前技术架构的局限,游戏可能即将终止对PS4平台的支持。与此同时,吉田直树指出,有关此次重大变革的核心信息,预计将在即将举行的...

  • 发布时间:2025-11-18

    在近日举办的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高层吉田修平分享了他对AI技术融入游戏开发趋势的见解。这位长期支持并关注独立游戏发展的业界资深人士指出,如今从概念美术设计到临时语音合成,AI已逐步深入游戏制作的各个阶段,而独立开发者正成为这一变革中的关键创新力量。他提到,当前AI在游戏领域的应用主要集中在两个方向...

  • 发布时间:2025-11-17

    近日,在2025年韩国主机游戏开发者大会上,前索尼互动娱乐总裁吉田修平发表了主旨演讲,向有志于开拓国际市场的游戏制作人分享了核心理念:唯有坚守自身独特性、深入挖掘本土文化内涵,才能真正赢得全球玩家的尊重与认可。他提到,尽管当前游戏产业整体规模不断扩张,但未来的增长势必遭遇天花板。若想推动行业持续前行,关键在于为玩家带来...

  • 发布时间:2025-11-12

    上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机领域。当时决定采用CD-ROM而非传统卡带作为游戏载体,这一举措不仅颠覆了行业常态,也成功吸引了一大批第三方开发商加入其阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平最近在一档视频播客中的分享,FS社正是因为CD-ROM技术的优势而萌生进入游戏行业的想法。他提到,相较于卡...

  • 发布时间:2025-11-11

    《剑星》已然成为开发商ShiftUp与发行商索尼互动娱乐(SIE)携手打造的现象级力作,其续作目前也已正式启动开发。这家总部位于韩国的公司正迅速崛起,逐步发展为全球游戏产业中不可忽视的新锐力量。然而回顾过往,韩国的游戏开发者普遍聚焦于PC与移动端市场,主机游戏领域则长期被冷落,毕竟PC平台在国内始终占据压倒性主流地位。...

  • 发布时间:2025-10-29

    前PlayStation高管吉田修平最近坦言,在顽皮狗决定搁置《神秘海域》系列、全力投入《最后生还者》开发之际,他曾心存疑虑。他表示,工作室转向更具深度、基调更为沉重的叙事方向,让他担心可能会失去原本广泛的玩家群体。“当顽皮狗告诉我他们要告别《神秘海域》,转而制作一款真正面向成人的游戏时,我确实感到一丝不安,”吉田在接...

  • 发布时间:2025-10-28

    近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代PlayStation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现SquareEnix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量的开发商之一。然而,...

  • 发布时间:2025-10-23

    10月23日消息,索尼SIE前总裁吉田修平于本月11日亮相FriendsPerSecond播客节目,与主持人畅谈索尼游戏业务的未来方向,并分享了他对下一代游戏主机发展的独到见解。吉田修平在访谈中强调,索尼在未来应将更高帧率作为优先发展目标,而非持续追求画质提升。他解释称:“如今各大主机的图形性能已趋于同质化,画质差异几...

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