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  • 发布时间:2025-11-20

    近日,外媒VGC发文表示,如果投票结果与Metacritic综合评分一致,《哈迪斯2》将成为2025年TGA的意外大赢家。本周早些时候,TGA2025提名名单公布,爆款RPG《光与影:33号远征队》入围了创纪录的12项大奖,其次是PS5平台作品《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》,各获得8项提名。然而,如果今年的获奖结果与综...

  • 发布时间:2025-11-20

    近日,《勇者斗恶龙7:重制版》的执行制作人市川毅公开称赞了今年备受关注的JRPG作品《光与影:33号远征队》,称其为传统回合制游戏注入了崭新的生命力。他表示,该作在保留经典玩法核心的同时,通过现代化的视觉风格与战斗节奏设计,成功实现了复古与创新的平衡。在开发《勇者斗恶龙7:重制版》的过程中,市川毅亲自体验了《光与影:3...

  • 发布时间:2025-11-18

    2025年TGA提名名单已正式揭晓。《光与影:33号远征队》不仅入围“年度最佳游戏”,更以高达12项提名高居榜首,创下TGA历史上单款游戏在单一届次中获得最多提名的新纪录。除了冲击最高荣誉“年度最佳游戏”外,《光与影:33号远征队》还获得了包括“最佳独立游戏”、“最佳叙事”、“最佳音效设计”、“最佳美术指导”、“最佳游...

  • 发布时间:2025-11-18

    今日(11月18日),被誉为“游戏界奥斯卡”的“TheGameAwards2025”(简称TGA)正式公布了本年度各项大奖的提名名单。在众多备受瞩目的作品中,《光与影:33号远征队》脱颖而出,一举斩获12项提名,刷新了TGA历史上单款游戏获得提名数量的最高纪录。然而,这一亮眼成绩也引发了一场热议——该作入围“最佳独立游...

  • 发布时间:2025-11-14

    《我所剩无几的时间》是巴塞罗那独立游戏工作室Ground即将推出的新作。昨日,该工作室在社交平台发布了一份简明声明,回应了玩家质疑其游戏抄袭《光与影:33号远征队》的讨论。Steam商店页面:《我所剩无几的时间》凭借精心打磨的回合制玩法与感人至深的故事脉络,《光与影:33号远征队》已成为今年备受瞩目的杰出作品。让回合制...

  • 发布时间:2025-10-27

    《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,他认为由SandfallInteractive开发的《光与影:33号远征队》是自己心目中的年度游戏。当被问及2025年最喜欢的作品时,滨口直树表示:“这是一款非常出色的游戏,完全值得获得年度游戏的荣誉。我真心希望他们能拿到那个奖项。”他指...

  • 发布时间:2025-10-11

    在最近接受《华盛顿邮报》的专访时,创意总监GuillaumeBroche透露,SandfallInteractive团队虽凭借《光与影:33号远征队》取得了亮眼成绩——全球销量突破500万份,但工作室并未打算固守这一成功模式。他表示,未来的下一款作品或许将彻底告别当前的游戏类型或视觉风格。据悉,《光与影:33号远征队》...

  • 发布时间:2025-10-11

    2025年最受期待的RPG大作《光与影:33号远征队》被广泛视为本年度游戏大奖的热门候选之一。然而,SandfallInteractive的导演GuillaumeBroche在接受PCGamesN采访时坦言,团队从没把拿奖当作开发目标。Broche强调,赢得年度游戏并不是他们的核心追求,而是用心做好作品后可能带来的附加...

  • 发布时间:2025-10-10

    由法国独立游戏团队SandfallInteractive开发的《光与影:33号远征队》,凭借其别具一格的视觉美学与创新的战斗机制,迅速在近年来脱颖而出,成为备受赞誉的独立佳作。随着全新内容更新即将推出,这款游戏的关注度再度攀升。不过,尽管《33号远征队》持续收获成功,Sandfall显然并未打算止步于此,外界也愈发好奇...

  • 发布时间:2025-10-10

    近期,游戏媒体IGN发起了一项名为“谁是你的2025年度游戏”的玩家社区投票活动,并公布了当前的票数与支持率排名情况。在榜单中,《光与影:33号远征队》以116,106票、82.3%的支持率稳居榜首,大幅领先其他作品。位列第二和第三的分别是《死亡搁浅2:冥滩之上》与《咚奇刚:蕉力全开》,得票分别为52,582票(支持率...

  • 发布时间:2025-10-09

    尽管《光与影:33号远征队》并未拥有顶级3A大作级别的巨额预算,但据开发团队SandfallInteractive透露,这种“有限”反而可能成为游戏脱颖而出的关键因素。在最近接受Automaton采访时,创意总监GuillaumeBroche表示,团队从没幻想过拥有无尽资源。“我们并不希望在资源充足的情况下塞入大量无关...

  • 发布时间:2025-10-09

    《光与影:33号远征队》的首席编剧JenniferSvedberg-Yen最近在一次访谈中强调,游戏并不存在所谓“正确”或“官方”的结局。她解释说,开发团队在构思双结局结构时,并非追求一个圆满的收场,而是希望激发玩家在情感和道德层面的深层思考与共鸣。她提到:“经常有人问我哪个结局才是对的,而我的回答始终一致——没有标准...

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